Pédagogie/Exercices/Jeux & Activités ludiques

6. Jeux & Activités ludiques

Jeux en bloc et en voie pour dynamiser les séances et motiver les grimpeurs.

6.1 Jeux en bloc

ExerciceBloc / VoieDescriptionConsignes clésVariantes / ProgressionPublic
Pictionary escaladeBlocGrimper « comme » un animal/objet. Les autres devinent.Créativité, expression corporelle, fun.Thèmes imposés : métiers, émotions, sports.Enfants / Ados
Connect 4 humainBlocGrille au mur (scotch). 2 équipes placent des post-it en grimpant. 4 à la suite gagne.Stratégie + grimpe.Grille plus grande. Limiter les prises.Ados
Roi du blocBlocChaque grimpeur propose un bloc. Les autres tentent de le réussir.Le proposeur doit réussir son propre bloc.Points : 1 par grimpeur éliminé. Tournoi.Ados / Adultes
Le twister muralBlocLe moniteur annonce « main droite rouge, pied gauche bleu ».Coordination, écoute, fun.Un grimpeur donne les instructions à un autre.Enfants / Ados
Relais escaladeBloc2 équipes. Grimper un bloc, redescendre, taper la main du suivant.Encouragements, esprit d'équipe.Chaque grimpeur fait un bloc différent.Tous
Le trésorBlocDes « trésors » (post-it) cachés sur le mur. Collecter le maximum en temps limité.Les plus hauts/difficiles valent plus.Par équipe. Techniques spécifiques requises.Enfants
Le serpentBlocTraversée en file indienne. Le suivant part quand le premier a avancé de 3 prises.Rythme collectif, adaptation aux autres.Accélérer le rythme.Ados

6.2 Jeux en voie

ExerciceBloc / VoieDescriptionConsignes clésVariantes / ProgressionPublic
Course à pointsVoie4-5 voies de difficultés différentes valent des points. Accumuler le max.Stratégie : beaucoup de faciles ou peu de difficiles ?Par équipe. Total des points.Tous
Le grimpeur fantômeVoieYeux bandés. L'assureur guide verbalement.Communication précise : « main droite à 11h, 30 cm au-dessus ».Inverser les rôles.Ados / Adultes
Le duelVoieDeux grimpeurs en parallèle sur voies de même niveau. Premier en haut gagne.Voies identiques. Assurage impeccable.Match retour sur voies inversées.Ados / Adultes
Stop & GoVoieSifflet = arrêt immédiat. Deuxième sifflet = repart.Contrôle, gestion du repos improvisé.Sifflet = changement de direction.Enfants / Ados
Le facteurVoieDéposer des « lettres » (pinces à linge) sur des prises en montant, les récupérer en descendant.Précision, mémoire, désescalade.Augmenter le nombre de lettres.Enfants